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python三十而立 化繁為簡的廣泛應用-AI4kids
python創始 1989年聖誕節期間,荷蘭人Guido van Rossum為了打發時間,自己開始設計一個語言編譯器,而後取名為python,迄今以逾三十年。 python名稱由來 Guido Van Rossum當初是根據70年代著名的喜劇團體Monty Python的電視劇《Monty Python’s Flying Circus》,來命名程式編寫語言python,因為他是這個電視劇絕對的粉絲。由於文化差異,我們現在很難理解Guido van Rossum為什麼如此喜愛這個電視劇。 後來出版社為了避免給名字付版權費,所以python書的封面印的都是大蟒蛇。上電腦課時會跟孩子說明python英文的意思是大蟒蛇,但我們學習的python是一門非常簡單強大的程式編寫語言。 簡單而明瞭的特色 python以它的「簡單」而被人稱道。在眾多python的特點中,和其他語言不同的就是縮進,python通過縮進使得程式碼層級清晰,容易閱讀,提高程式碼的可讀性。 其他語言是通過括號來標明不同的程式碼塊,而python是通過縮進來表達,這一點更像是普通文本的段落組織方式,對孩子來說更容易理解和書寫。你如果在Python的IDE中輸入以下 你就會看到一首名python之禪的詩,英文有些難懂,但是隨著程式編寫經驗的增加你會慢慢理解python的設計理念,例如“Simplicity is better than Complexity”(簡單比複雜更好), “Readability Counts“(可讀性非常重要)。 Guido van Rossum 曾發過一條推特:”python為了更簡單和易用的體驗而設計。這種簡單易用是通過先進技術和複雜工程實現的。” 所以Python外在的簡單是一種內部複雜的呈現。...
python三十而立 化繁為簡的廣泛應用-AI4kids
python創始 1989年聖誕節期間,荷蘭人Guido van Rossum為了打發時間,自己開始設計一個語言編譯器,而後取名為python,迄今以逾三十年。 python名稱由來 Guido Van Rossum當初是根據70年代著名的喜劇團體Monty Python的電視劇《Monty Python’s Flying Circus》,來命名程式編寫語言python,因為他是這個電視劇絕對的粉絲。由於文化差異,我們現在很難理解Guido van Rossum為什麼如此喜愛這個電視劇。 後來出版社為了避免給名字付版權費,所以python書的封面印的都是大蟒蛇。上電腦課時會跟孩子說明python英文的意思是大蟒蛇,但我們學習的python是一門非常簡單強大的程式編寫語言。 簡單而明瞭的特色 python以它的「簡單」而被人稱道。在眾多python的特點中,和其他語言不同的就是縮進,python通過縮進使得程式碼層級清晰,容易閱讀,提高程式碼的可讀性。 其他語言是通過括號來標明不同的程式碼塊,而python是通過縮進來表達,這一點更像是普通文本的段落組織方式,對孩子來說更容易理解和書寫。你如果在Python的IDE中輸入以下 你就會看到一首名python之禪的詩,英文有些難懂,但是隨著程式編寫經驗的增加你會慢慢理解python的設計理念,例如“Simplicity is better than Complexity”(簡單比複雜更好), “Readability Counts“(可讀性非常重要)。 Guido van Rossum 曾發過一條推特:”python為了更簡單和易用的體驗而設計。這種簡單易用是通過先進技術和複雜工程實現的。” 所以Python外在的簡單是一種內部複雜的呈現。...
美國中小學停課,20個免費優質在線學習平台推薦!-AI4kids
新冠疫情繼續在世界各地蔓延,美國中小學這周也宣布全面停課,CodeCombat團隊在這裡為各位整理總結了20個廣受美國中小學喜愛的免費優質在線學習平台,包括英語、科學、程式編寫、數學和藝術五個大類,特別適合在家的學生自學。部分網站對英語要求較高,歡迎爸爸媽媽還有老師們一起投入! ○英語 1. Storyline Online http://www.storylineonline.net 推薦給所有需要提高聽力和閱讀能力的孩子。網站請到了美國的演藝明星來朗讀他們最愛的兒童繪本,配上輕盈的音樂,美麗的插畫和故事後的免費練習,使人沉醉。 2. Fluenc Matters https://fluencymatters.com/ 專門幫助孩子提高閱讀理解的能力,裡面的英文用詞都是通過大量專家精心設計的,除了英語,還有西班牙語,德語等多種語言選擇。 3. International Children’s Digital Library http://en.childrenslibrary.org/ 這個名叫世界兒童電子圖書館的網站囊括了來自全世界的優秀兒童讀物,除了不提供朗讀功能以外,書本內容極其豐富且實用。 4. National Geographic kids http://kids.nationalgeographic.com/ 國家地理頻道的青少年版!對於熱愛動物的孩子來說就是天堂,大量免費的關於動物和大自然的知識,還有卡片、故事、手工、遊戲、影片等等。 ○科學 1. ScienceBOB https://sciencebob.com/ 線上兒童科學實驗項目分享平台,多次登上全美最受歡迎的脫口秀舞台,展示科學小實驗的有趣之處。每一個科普項目都有詳細說明,通過生活中常用的材料就可以完成,簡單實用,還能培養孩子的動手能力!...
美國中小學停課,20個免費優質在線學習平台推薦!-AI4kids
新冠疫情繼續在世界各地蔓延,美國中小學這周也宣布全面停課,CodeCombat團隊在這裡為各位整理總結了20個廣受美國中小學喜愛的免費優質在線學習平台,包括英語、科學、程式編寫、數學和藝術五個大類,特別適合在家的學生自學。部分網站對英語要求較高,歡迎爸爸媽媽還有老師們一起投入! ○英語 1. Storyline Online http://www.storylineonline.net 推薦給所有需要提高聽力和閱讀能力的孩子。網站請到了美國的演藝明星來朗讀他們最愛的兒童繪本,配上輕盈的音樂,美麗的插畫和故事後的免費練習,使人沉醉。 2. Fluenc Matters https://fluencymatters.com/ 專門幫助孩子提高閱讀理解的能力,裡面的英文用詞都是通過大量專家精心設計的,除了英語,還有西班牙語,德語等多種語言選擇。 3. International Children’s Digital Library http://en.childrenslibrary.org/ 這個名叫世界兒童電子圖書館的網站囊括了來自全世界的優秀兒童讀物,除了不提供朗讀功能以外,書本內容極其豐富且實用。 4. National Geographic kids http://kids.nationalgeographic.com/ 國家地理頻道的青少年版!對於熱愛動物的孩子來說就是天堂,大量免費的關於動物和大自然的知識,還有卡片、故事、手工、遊戲、影片等等。 ○科學 1. ScienceBOB https://sciencebob.com/ 線上兒童科學實驗項目分享平台,多次登上全美最受歡迎的脫口秀舞台,展示科學小實驗的有趣之處。每一個科普項目都有詳細說明,通過生活中常用的材料就可以完成,簡單實用,還能培養孩子的動手能力!...
【CodeCombat運算思維】數學方法+程序方法巧解數學題-AI4kids
先看一道小學國際數學奧林匹克難度計算題 有兩類三位數,其中A類滿足各個數字上的數的和是19,B類滿足各個數字上的數的和為8,請問A類數更多還是B類數更多?多出幾個? 一般數學解法 大部分學生首先想到的是列舉法,分析滿足A條件(100A + 10B + C = 19)和B條件(100A + 10B + C =8)的所有數的列表(如下圖),這是一項比較費時費力的方法,而且可能因為馬虎會少列幾個數字而導致答案錯誤。 改良數學解法我們仔細觀察, A的三位數數位之和是19 , B的三位數數位之和是8 ,兩者加起來19+8 = 27 ,正好是9 + 9 + 9 ,這就代表和為8的三位數(ABC)都正好有一個和為19的數對應(9-A 9-B 9-C)...
【CodeCombat運算思維】數學方法+程序方法巧解數學題-AI4kids
先看一道小學國際數學奧林匹克難度計算題 有兩類三位數,其中A類滿足各個數字上的數的和是19,B類滿足各個數字上的數的和為8,請問A類數更多還是B類數更多?多出幾個? 一般數學解法 大部分學生首先想到的是列舉法,分析滿足A條件(100A + 10B + C = 19)和B條件(100A + 10B + C =8)的所有數的列表(如下圖),這是一項比較費時費力的方法,而且可能因為馬虎會少列幾個數字而導致答案錯誤。 改良數學解法我們仔細觀察, A的三位數數位之和是19 , B的三位數數位之和是8 ,兩者加起來19+8 = 27 ,正好是9 + 9 + 9 ,這就代表和為8的三位數(ABC)都正好有一個和為19的數對應(9-A 9-B 9-C)...
如果讓你用AI來做一則假新聞-文章生成器Talk to Transformer-AI4kids
AI人工智慧可以完成很多任務,要進行大型的資料分類,AI 幫你看,若文章寫不出來,AI 幫你寫!你跟孩子們分的出是真是假嗎? 一名加拿大工程師 Adam King 利用 OpenAI 開源的程式碼,建立一個名叫TalkToTransformer.com (https://talktotransformer.com/)的網站,算是一個文字生成器的網站,在網頁中隨意輸入一串文字或是單字會產生一整段文章,不喜歡它產生的內容?再產生一次,一秒之內可以得到不同的寫法與內容。 雖然這個網站文字內容不限定只能輸入英文,只要是Google翻譯有的語言也可以一併撰寫,但實測結果除了英文的字句語意能通順、流暢,中文與其他語言幾乎無法撰寫或是跑出亂碼。網站還很貼心,現代人可能平時沒在創作,如果沒有什麼文字的靈感,還可以點選預設的內容產生看看,例如:去火星旅行需要打包什麼、會說英文的獨角獸。 家長可以帶著孩子點入網址嘗試看,因為可能需要英文輸入,可以先搭配Google 翻譯,一起進行這個活動,輸入一些不可能發生的事情,例如:台灣山區發現袋鼠蹤跡、氣象局預測在2020年五月將會有世界級大地震,震央在台中!會發生什麼事情呢? 「台灣山區發現袋鼠蹤跡」的文章開頭使用類似新聞標題方式開頭,說明在台灣山區發現袋鼠的案例越來越多!徹底學到現代台灣社會新聞的精隨,內文並不交代來龍去脈,而是找路人訪談,提及一名婦女不想公開姓名,最近40年內她發現台灣袋鼠體型越來越小隻,且昨天在山裡看到一隻很大隻的男性袋鼠。這邊就前後邏輯有點不對,首先台灣沒有袋鼠不說,一會體型變小,但又在山區看到更大隻的袋鼠?接著說明,在某個農場發現的與大型的袋鼠特徵不是大下巴。語意跟文章結構些許斷斷續續,有點不確定重點是什麼,蠻容易發現這是假的文章,但如果加以修飾,可以成為罐頭新聞的可能性也相當高。 那我們再產生一次,結果這次只得到簡短的事實:袋鼠住在台北動物園。 被AI 發現我們的句子是假消息了! 接著,試試看「氣象局預測在2020年五月將會有世界級大地震,震央在台中!」呢? 得到結果開頭還附上一個類似相關資料的網址,並列舉許多條類似像新聞大綱的短文,例如日本發布警報說明地震會造成海嘯,但卻沒有證據顯示地震會在日本? 2010年五月時有芮氏7.0的地震發生在台灣,跟日本大地震同個月份,板塊移動位置相同,但沒有互相影響。這邊就可以發現是AI瞎掰的假訊息,因為日本大地震是發生在2010年的3月11日,並不是發生在五月,當年三月台灣有發生高雄大地震,但為芮氏規模5.7。 再產生一次,這次產生的格式不同,且更像一篇新聞。說明某個台灣官方單位,簡稱TAO(The Taiwan Office),事實上沒有這個單位,此單位宣稱台灣在2020年五月將會發生大災難。整體文章開始解釋地震的事件歸類了,與TAO定義這次地震在台中,好像敘述此地震是一個「活動」,仔細看,其實可以發現破綻百出。 網路上有許多案例,顯示這個網站可以產生許多以假亂真的文章,例如川普宣布與俄羅斯開戰,內文提到許多重量級的國防部人物,或是加入參考文獻維基百科等等,讓文章顯得更「真實」。這個網站也引發大家對於AI技術的關注,因為電腦已經幾乎具備快速撰稿的能力。 這時候你可以跟孩子多在這個網站試試一些字串,來看看能不能產生厲害的假新聞,該用什麼字串讓AI更好產生你想要的文章,又如何從文章中找出邏輯或資訊不正確的破綻,並教導孩子看到新的資訊時都要查證的態度。 回到上方的案例,要如何查證資訊是否正確?例如真的到氣象局的官方網站查詢,或是一些政府機關的官方網站,例如動物園網站的動物介紹或者是Discovery、動物星球等專業頻道跟期刊,你就可以知道台灣沒有袋鼠,從比較可靠的資訊來源來查證來路不明的資訊。與孩子共學如何使用AI新技術之外,可以跟孩子討論AI技術帶給人類的效益,並加強資訊審核的能力。 接著來了解這個網頁背後運作的方式,Talk to Transformer 使用的是...
如果讓你用AI來做一則假新聞-文章生成器Talk to Transformer-AI4kids
AI人工智慧可以完成很多任務,要進行大型的資料分類,AI 幫你看,若文章寫不出來,AI 幫你寫!你跟孩子們分的出是真是假嗎? 一名加拿大工程師 Adam King 利用 OpenAI 開源的程式碼,建立一個名叫TalkToTransformer.com (https://talktotransformer.com/)的網站,算是一個文字生成器的網站,在網頁中隨意輸入一串文字或是單字會產生一整段文章,不喜歡它產生的內容?再產生一次,一秒之內可以得到不同的寫法與內容。 雖然這個網站文字內容不限定只能輸入英文,只要是Google翻譯有的語言也可以一併撰寫,但實測結果除了英文的字句語意能通順、流暢,中文與其他語言幾乎無法撰寫或是跑出亂碼。網站還很貼心,現代人可能平時沒在創作,如果沒有什麼文字的靈感,還可以點選預設的內容產生看看,例如:去火星旅行需要打包什麼、會說英文的獨角獸。 家長可以帶著孩子點入網址嘗試看,因為可能需要英文輸入,可以先搭配Google 翻譯,一起進行這個活動,輸入一些不可能發生的事情,例如:台灣山區發現袋鼠蹤跡、氣象局預測在2020年五月將會有世界級大地震,震央在台中!會發生什麼事情呢? 「台灣山區發現袋鼠蹤跡」的文章開頭使用類似新聞標題方式開頭,說明在台灣山區發現袋鼠的案例越來越多!徹底學到現代台灣社會新聞的精隨,內文並不交代來龍去脈,而是找路人訪談,提及一名婦女不想公開姓名,最近40年內她發現台灣袋鼠體型越來越小隻,且昨天在山裡看到一隻很大隻的男性袋鼠。這邊就前後邏輯有點不對,首先台灣沒有袋鼠不說,一會體型變小,但又在山區看到更大隻的袋鼠?接著說明,在某個農場發現的與大型的袋鼠特徵不是大下巴。語意跟文章結構些許斷斷續續,有點不確定重點是什麼,蠻容易發現這是假的文章,但如果加以修飾,可以成為罐頭新聞的可能性也相當高。 那我們再產生一次,結果這次只得到簡短的事實:袋鼠住在台北動物園。 被AI 發現我們的句子是假消息了! 接著,試試看「氣象局預測在2020年五月將會有世界級大地震,震央在台中!」呢? 得到結果開頭還附上一個類似相關資料的網址,並列舉許多條類似像新聞大綱的短文,例如日本發布警報說明地震會造成海嘯,但卻沒有證據顯示地震會在日本? 2010年五月時有芮氏7.0的地震發生在台灣,跟日本大地震同個月份,板塊移動位置相同,但沒有互相影響。這邊就可以發現是AI瞎掰的假訊息,因為日本大地震是發生在2010年的3月11日,並不是發生在五月,當年三月台灣有發生高雄大地震,但為芮氏規模5.7。 再產生一次,這次產生的格式不同,且更像一篇新聞。說明某個台灣官方單位,簡稱TAO(The Taiwan Office),事實上沒有這個單位,此單位宣稱台灣在2020年五月將會發生大災難。整體文章開始解釋地震的事件歸類了,與TAO定義這次地震在台中,好像敘述此地震是一個「活動」,仔細看,其實可以發現破綻百出。 網路上有許多案例,顯示這個網站可以產生許多以假亂真的文章,例如川普宣布與俄羅斯開戰,內文提到許多重量級的國防部人物,或是加入參考文獻維基百科等等,讓文章顯得更「真實」。這個網站也引發大家對於AI技術的關注,因為電腦已經幾乎具備快速撰稿的能力。 這時候你可以跟孩子多在這個網站試試一些字串,來看看能不能產生厲害的假新聞,該用什麼字串讓AI更好產生你想要的文章,又如何從文章中找出邏輯或資訊不正確的破綻,並教導孩子看到新的資訊時都要查證的態度。 回到上方的案例,要如何查證資訊是否正確?例如真的到氣象局的官方網站查詢,或是一些政府機關的官方網站,例如動物園網站的動物介紹或者是Discovery、動物星球等專業頻道跟期刊,你就可以知道台灣沒有袋鼠,從比較可靠的資訊來源來查證來路不明的資訊。與孩子共學如何使用AI新技術之外,可以跟孩子討論AI技術帶給人類的效益,並加強資訊審核的能力。 接著來了解這個網頁背後運作的方式,Talk to Transformer 使用的是...
親子共學的Google AI遊戲-Quick, Draw快畫!-AI4kids
AI的熱潮正在興起,如何跟孩子們講述AI的基礎概念呢?可以從Google發展的AI實驗遊戲-Quick, Draw快畫開始,透過遊戲讓孩子理解AI人工智慧學習的方式與背後的原理。 點開Quick, Draw快畫遊戲頁面(https://quickdraw.withgoogle.com/#),雖然是英文操作介面,但可以輕易開始遊戲,猶如比手畫腳一樣,只是你用畫的!總共六道題目,每題20秒的時間,要畫出指定的項目,通常是生活中會看到的物品與動物等等,電腦在你畫的同時會猜你在畫什麼,可以比賽誰能讓電腦更懂你! 在玩遊戲的過程可以觀察電腦怎麼看懂你與孩子的塗鴉,雖然電腦看似是隨便猜測,但其實是背後的原理透過機器學習演算法的方式來猜測,每一次的遊戲都是在讓遊戲學習猜測,使這個遊戲的猜測更精準。就和人一樣,多玩幾次比手畫腳,理解彼此傳達訊息的方式、默契更十足,猜測的速度也會更快。 可以觀看下方影片解釋Quick, Draw快畫遊戲如何運作的: https://www.youtube.com/watch?v=X8v1GWzZYJ4 玩過Quick, Draw快畫遊戲後,可以與孩子討論與思考這個遊戲是如何套用AI的新技術呢?倚靠的技術與Google 翻譯有很大部分是相似的。Google 翻譯跟鍵盤有提供手寫輸入功能,如何讓機器能辨識你的字跡,不僅是字形的比對,還有筆畫的順序也會影響判斷結果。讓AI人工智慧學習辨識字跡與圖片需要大量的資料庫,進行電腦學習與訓練,越多越多元的資料讓判斷標準更準確。 簡單來說,當遊戲開始時,假設得到的題目是「皮帶」,可以看到圖片中有許多題目都未完成,或是畫的相當潦草。但是AI技術如何辨認出畫的是皮帶還是蛇呢?它會將畫的圖像與過去所有資料庫比對,按照大家的資料來分析,通常怎麼下筆畫的是皮帶、怎麼下筆畫的是蛇。 遊戲結束後可以點入圖片,可以看到畫的皮帶跟什麼圖型相似,也可能是選項之一,或是點選Quick, Draw快畫遊戲的資料庫,看到大家都怎麼畫,而當你繪畫出的圖形特徵或是筆畫與這些圖形相似時,電腦就可以猜出你畫的圖形。 當然,Quick, Draw快畫遊戲背後的演算法並不完全準確,有時候也會有失誤的時候。但是AI的學習與判斷是一個機率,越多人玩這個遊戲,就有越大的資料庫,這樣比對的過程跟細節越多,猜中的機率也會提高,這也是AI機器學習的過程,透過「資料」來學習,跟Google 翻譯一樣,隨著資料庫增加,翻譯也會越準確,越貼近原先語言想要表達的意思。 從Quick, Draw快畫遊戲中可以認識基本的AI人工智慧學習的方式,跟孩子們解釋機器如何學習,而目前的限制是什麼,如果你也個科技宅或是喜歡團康遊戲的朋友,試試看Quick, Draw快畫遊戲,邊玩邊認識AI吧! 想了解更多?點擊按鈕獲得更多程式相關資訊! → 免費程式體驗課 → 更多文章 更多相關文章 美國中小學停課,20個免費優質在線學習平台推薦! 如何自學程式設計?領略學程式3大方法+保持學習3大心態=成功學習程式的第一步! 適合國小、國中生的在家程式自學懶人包:兒童學習程式資源、入門營隊課程推薦...
親子共學的Google AI遊戲-Quick, Draw快畫!-AI4kids
AI的熱潮正在興起,如何跟孩子們講述AI的基礎概念呢?可以從Google發展的AI實驗遊戲-Quick, Draw快畫開始,透過遊戲讓孩子理解AI人工智慧學習的方式與背後的原理。 點開Quick, Draw快畫遊戲頁面(https://quickdraw.withgoogle.com/#),雖然是英文操作介面,但可以輕易開始遊戲,猶如比手畫腳一樣,只是你用畫的!總共六道題目,每題20秒的時間,要畫出指定的項目,通常是生活中會看到的物品與動物等等,電腦在你畫的同時會猜你在畫什麼,可以比賽誰能讓電腦更懂你! 在玩遊戲的過程可以觀察電腦怎麼看懂你與孩子的塗鴉,雖然電腦看似是隨便猜測,但其實是背後的原理透過機器學習演算法的方式來猜測,每一次的遊戲都是在讓遊戲學習猜測,使這個遊戲的猜測更精準。就和人一樣,多玩幾次比手畫腳,理解彼此傳達訊息的方式、默契更十足,猜測的速度也會更快。 可以觀看下方影片解釋Quick, Draw快畫遊戲如何運作的: https://www.youtube.com/watch?v=X8v1GWzZYJ4 玩過Quick, Draw快畫遊戲後,可以與孩子討論與思考這個遊戲是如何套用AI的新技術呢?倚靠的技術與Google 翻譯有很大部分是相似的。Google 翻譯跟鍵盤有提供手寫輸入功能,如何讓機器能辨識你的字跡,不僅是字形的比對,還有筆畫的順序也會影響判斷結果。讓AI人工智慧學習辨識字跡與圖片需要大量的資料庫,進行電腦學習與訓練,越多越多元的資料讓判斷標準更準確。 簡單來說,當遊戲開始時,假設得到的題目是「皮帶」,可以看到圖片中有許多題目都未完成,或是畫的相當潦草。但是AI技術如何辨認出畫的是皮帶還是蛇呢?它會將畫的圖像與過去所有資料庫比對,按照大家的資料來分析,通常怎麼下筆畫的是皮帶、怎麼下筆畫的是蛇。 遊戲結束後可以點入圖片,可以看到畫的皮帶跟什麼圖型相似,也可能是選項之一,或是點選Quick, Draw快畫遊戲的資料庫,看到大家都怎麼畫,而當你繪畫出的圖形特徵或是筆畫與這些圖形相似時,電腦就可以猜出你畫的圖形。 當然,Quick, Draw快畫遊戲背後的演算法並不完全準確,有時候也會有失誤的時候。但是AI的學習與判斷是一個機率,越多人玩這個遊戲,就有越大的資料庫,這樣比對的過程跟細節越多,猜中的機率也會提高,這也是AI機器學習的過程,透過「資料」來學習,跟Google 翻譯一樣,隨著資料庫增加,翻譯也會越準確,越貼近原先語言想要表達的意思。 從Quick, Draw快畫遊戲中可以認識基本的AI人工智慧學習的方式,跟孩子們解釋機器如何學習,而目前的限制是什麼,如果你也個科技宅或是喜歡團康遊戲的朋友,試試看Quick, Draw快畫遊戲,邊玩邊認識AI吧! 想了解更多?點擊按鈕獲得更多程式相關資訊! → 免費程式體驗課 → 更多文章 更多相關文章 美國中小學停課,20個免費優質在線學習平台推薦! 如何自學程式設計?領略學程式3大方法+保持學習3大心態=成功學習程式的第一步! 適合國小、國中生的在家程式自學懶人包:兒童學習程式資源、入門營隊課程推薦...
表示法與推理-AI4kids
學習知識表示法與各種推理演算法,瞭解電腦是如何將資訊分類、辨識,進一步做出推論、產生決策,從學習簡單的分類、多重分類到決策樹演算法的運用。 表示法及推理的例子 ● 自駕車的路徑規劃 表示法:城市地圖、車子周遭的環境 推理:找到到達目的地的最佳的路徑 ● 搜尋引擎 表示法:網頁的內容 推理:選擇呈現哪些網頁並依相關性排序 google 搜尋引擎 ● 西洋棋、跳棋、五子棋、圍棋 表示法:棋局的狀態 推理:下哪一步有最佳結果 ● 設計學校巴士路線 表示法:有多少學生及居住地、有多少台巴士及座位數 推理:規劃巴士路線及停靠站 主要概念 ● 表示法的種類 ● 演算法與推理的關聯:演算法與理解的方式有很大的關係 ● 各式演算法與其運作方式 ● 常見演算法的局限 學生各階段的學習能力指標...
表示法與推理-AI4kids
學習知識表示法與各種推理演算法,瞭解電腦是如何將資訊分類、辨識,進一步做出推論、產生決策,從學習簡單的分類、多重分類到決策樹演算法的運用。 表示法及推理的例子 ● 自駕車的路徑規劃 表示法:城市地圖、車子周遭的環境 推理:找到到達目的地的最佳的路徑 ● 搜尋引擎 表示法:網頁的內容 推理:選擇呈現哪些網頁並依相關性排序 google 搜尋引擎 ● 西洋棋、跳棋、五子棋、圍棋 表示法:棋局的狀態 推理:下哪一步有最佳結果 ● 設計學校巴士路線 表示法:有多少學生及居住地、有多少台巴士及座位數 推理:規劃巴士路線及停靠站 主要概念 ● 表示法的種類 ● 演算法與推理的關聯:演算法與理解的方式有很大的關係 ● 各式演算法與其運作方式 ● 常見演算法的局限 學生各階段的學習能力指標...